¡Jelou ebribadi!
Soy Jose, y en este primer análisis de unidades, me gustaría tratar a uno de los mayores beneficiados de la renovación del códex Marine: el Señor del Capítulo.
En la anterior edición, se trataba de un capitán con Bombardeo Orbital y ya. Ni un perfil mejor ni nada por el estilo. Por ello era una opción poco atractiva, si bien se veía alguno por mesa, no era lo normal.
Con la llegada del codex nuevo se observó una mejora significativa que lo hicieron un must en muchas listas marine. Pasó de ser un capitán con bombardeo, a un tanque con buena pegada y aguante. Esto es así porque pasó a tener una herida más, lo cual lo pone en unas respetables 4 H, y un ataque más, que nunca viene mal.
Además, el Bombardeo Orbital mejoró sustancialmente al quitar la regla que le impedía dispararlo si movías, que muchas veces hacía que no llegaras a dispararlo en algunas partidas. Ahora, siendo arma de Artillería, con la moto de turno lo arreglas. Y es que sin duda, Señor del Capítulo y Moto es una relación preciosa, de esa que duran muchos años. Le da Implacable, le permite mover 12 UM y Turbear, le sube un punto la resistencia y como regalo, le permite adquirir escuadras de motos de 5 como opción de Tropa.
Señora, me lo quitan de las manos señora.
Una vez que lo tenemos subido en moto, le añadimos una armadura artesanal, un escudo tormenta, un puño de combate y lo tenemos listo para el combate. Pero con ese equipo no es nuestro Dios en Moto Over, necesita sustituir el escudo tormenta por el Escudo Eterno, que aunque un poco caro, le hará Guerrero Eterno y poder dispersar poderes psi dirigidos a él un punto mejor de lo normal. Lo realmente importante es Guerrero eterno, puesto que ya los ataques que provoquen Muerte Instantánea no lo matarán directamente.
Con este equipo, ya tenemos listo a God En Motorbike. Podemos añadirle, y lo recomiendo encarecidamente, el áuspex, puesto que quitar 1 punto a la cobertura de una unidad enemiga puede resultar muy útil, y cuesta sólo 5 puntos. La bomba de fusión también es muy útil para esos Land Raiders o Manolitos (JIJAJUAJAJAJAJUIJUxdddddd) que se atragantan.
Por lo tanto, Dios en Moto: 255 puntos. Caro, pero capaz de tanquear muchísimo y pegar duro.
Si lo hacemos Mano de Hierro, su durabilidad aumenta bastante, puesto que le damos No Hay Dolor de 6+ (menos da un gretchin) y Nunca Muere, que lo hace un cabrón duro de cojones, porque podrá recuperar alguna herida perdida durante la batalla.
La unidad estrella para acompañarlo es sin duda escudras de motos. Baratas, aguantan bien, tienen acceso a muchos gravs y le dan una reserva de heridas para cubrirle con Cuidados señor si vemos que nuestro Señor de Capítulo puede morir. Las escuadras más óptimas según mi opinión son escuadras de 6 motos con 2 rifles gravs y un combigrav. Nos aseguramos cubrir bien a nuestro SdC y además es una unidad capaz de hacer mucho daño con un mínimo de 6 disparos de rifles grav, 9 si utilizamos el combigrav.
Se nos queda en 421 puntos. Caro, pero se trata de una unidad muy móvil, con objetivo asegurado, que dispara bastante bien y que puede absorber una cantidad de fuego considerable. No me imagino a ningún rival pasándolo por alto.
En una partida a 1500 puntos recomendaría un SdC, sólo metería 2 SdC a 1850 ó 2000 puntos, sino corremos el riesgo de gastar demasiados puntos sólo en el CG.
Recomiendo apartarlo de las unidades que empantanan, véase Gantes, Pelotones de GI, Orkos y Cultistas, porque será su fin útil en la partida. Dios en moto va a por las cosas gordas del rival, a por lo que te puede destrozar el ejército.
No nos engañemos. Dios en moto es una unidad muy fácil de jugar, sólo tienes que intentar no exponerlo demasiado hasta que llegue al CaC y alejarlo de hordas que lo empantanen. Por lo demás, podrá acabar con todo lo que se le ponga por delante.
Otra recomendación es dividir la escuadra cuando pensamos asaltar algo, y mandar a Dios al CaC y las motos que sigan moviéndose y disparando para no perder la potencia de disparo que poseen. Ah, y si utilizamos bien el Bombardeo (Pues es F10, FP1), nos podemos llevar por delante ese Príncipe Demonio con R5, o a ese Kairos, o esos Centuriones enemigos, antes de que empiecen a volar y echarse mierdas psíquicas encima. No hay que subestimarlo, aunque se disperse, si sale impacto, el rival estará jodido.
Si teneis alguna idea diferente sobre cómo equipar o acompañar a Dios en Moto, ponedla en los comentarios y lo comentamos.
¡¡Arriba esos Gods en Motorbike, que es casi viernes!!
Soy Jose, y en este primer análisis de unidades, me gustaría tratar a uno de los mayores beneficiados de la renovación del códex Marine: el Señor del Capítulo.
En la anterior edición, se trataba de un capitán con Bombardeo Orbital y ya. Ni un perfil mejor ni nada por el estilo. Por ello era una opción poco atractiva, si bien se veía alguno por mesa, no era lo normal.
Con la llegada del codex nuevo se observó una mejora significativa que lo hicieron un must en muchas listas marine. Pasó de ser un capitán con bombardeo, a un tanque con buena pegada y aguante. Esto es así porque pasó a tener una herida más, lo cual lo pone en unas respetables 4 H, y un ataque más, que nunca viene mal.
Además, el Bombardeo Orbital mejoró sustancialmente al quitar la regla que le impedía dispararlo si movías, que muchas veces hacía que no llegaras a dispararlo en algunas partidas. Ahora, siendo arma de Artillería, con la moto de turno lo arreglas. Y es que sin duda, Señor del Capítulo y Moto es una relación preciosa, de esa que duran muchos años. Le da Implacable, le permite mover 12 UM y Turbear, le sube un punto la resistencia y como regalo, le permite adquirir escuadras de motos de 5 como opción de Tropa.
Señora, me lo quitan de las manos señora.
Una vez que lo tenemos subido en moto, le añadimos una armadura artesanal, un escudo tormenta, un puño de combate y lo tenemos listo para el combate. Pero con ese equipo no es nuestro Dios en Moto Over, necesita sustituir el escudo tormenta por el Escudo Eterno, que aunque un poco caro, le hará Guerrero Eterno y poder dispersar poderes psi dirigidos a él un punto mejor de lo normal. Lo realmente importante es Guerrero eterno, puesto que ya los ataques que provoquen Muerte Instantánea no lo matarán directamente.
Con este equipo, ya tenemos listo a God En Motorbike. Podemos añadirle, y lo recomiendo encarecidamente, el áuspex, puesto que quitar 1 punto a la cobertura de una unidad enemiga puede resultar muy útil, y cuesta sólo 5 puntos. La bomba de fusión también es muy útil para esos Land Raiders o Manolitos (JIJAJUAJAJAJAJUIJUxdddddd) que se atragantan.
Por lo tanto, Dios en Moto: 255 puntos. Caro, pero capaz de tanquear muchísimo y pegar duro.
Si lo hacemos Mano de Hierro, su durabilidad aumenta bastante, puesto que le damos No Hay Dolor de 6+ (menos da un gretchin) y Nunca Muere, que lo hace un cabrón duro de cojones, porque podrá recuperar alguna herida perdida durante la batalla.
La unidad estrella para acompañarlo es sin duda escudras de motos. Baratas, aguantan bien, tienen acceso a muchos gravs y le dan una reserva de heridas para cubrirle con Cuidados señor si vemos que nuestro Señor de Capítulo puede morir. Las escuadras más óptimas según mi opinión son escuadras de 6 motos con 2 rifles gravs y un combigrav. Nos aseguramos cubrir bien a nuestro SdC y además es una unidad capaz de hacer mucho daño con un mínimo de 6 disparos de rifles grav, 9 si utilizamos el combigrav.
Se nos queda en 421 puntos. Caro, pero se trata de una unidad muy móvil, con objetivo asegurado, que dispara bastante bien y que puede absorber una cantidad de fuego considerable. No me imagino a ningún rival pasándolo por alto.
En una partida a 1500 puntos recomendaría un SdC, sólo metería 2 SdC a 1850 ó 2000 puntos, sino corremos el riesgo de gastar demasiados puntos sólo en el CG.
Recomiendo apartarlo de las unidades que empantanan, véase Gantes, Pelotones de GI, Orkos y Cultistas, porque será su fin útil en la partida. Dios en moto va a por las cosas gordas del rival, a por lo que te puede destrozar el ejército.
No nos engañemos. Dios en moto es una unidad muy fácil de jugar, sólo tienes que intentar no exponerlo demasiado hasta que llegue al CaC y alejarlo de hordas que lo empantanen. Por lo demás, podrá acabar con todo lo que se le ponga por delante.
Otra recomendación es dividir la escuadra cuando pensamos asaltar algo, y mandar a Dios al CaC y las motos que sigan moviéndose y disparando para no perder la potencia de disparo que poseen. Ah, y si utilizamos bien el Bombardeo (Pues es F10, FP1), nos podemos llevar por delante ese Príncipe Demonio con R5, o a ese Kairos, o esos Centuriones enemigos, antes de que empiecen a volar y echarse mierdas psíquicas encima. No hay que subestimarlo, aunque se disperse, si sale impacto, el rival estará jodido.
Si teneis alguna idea diferente sobre cómo equipar o acompañar a Dios en Moto, ponedla en los comentarios y lo comentamos.
¡¡Arriba esos Gods en Motorbike, que es casi viernes!!












